wtorek, 30 grudnia 2008
Telekomunikacja Polska „Wenecja”

TP to projekt reklamy 45 sekundowej zrealizowanej w rozdzielczości 2K w listopadzie. Od samego początku borykaliśmy się z dwoma problemami technicznymi. Pierwszy z nich polegał na umieszczeniu świetlistych ekranów na wodzie, które miały zawierać tematyczne propozycje programów telewizyjnych w ofercie TP.

Prace nad nimi rozpoczęliśmy od konceptów wykonanych przez Michała Dziekana i Rafała Wojtunika. Dość szybko udało się uzyskać efekt wizualny jakiego szukał Marcin Ziębiński. Jak to zwykle bywa, prace z materiałem zaczęliśmy od koszmarnie trudnego trakingu, z którym zmierzył się Adam Wierzchowski.
Moim zadaniem było znalezienie sposobu na uzyskanie takiego efektu (z konceptów) w 3D - zakładając odbicia wody tak, by zawartość falowała pod powierzchnią. Okazało się, że użycie prostej powierzchni i Fluidowego shadera oceanu dało świetną kontrolę nad długością fal, ich szybkością i dość gładki rendering w 2K. Używałem więc prostych powierzchni z teksturą ekranu, która była załamywana przez wodę. Pomocna w tym wszystkim okazała się Maya.

Przykład takiej warstwy widać na poniższym obrazku:



Do jej kompozycji użyłem Shake'a tak, by być w stanie w ruchomych ujęciach uzyskać jak najbliższy ekranom efekt. Ta faza również przebiegła stosunkowo szybko i gładko.





Kłopotliwe okazało się poszukiwanie materiałów wideo, którymi moglibyśmy wypełnić w/w ekrany. Musiały one spełniać wymagania promocji i wyglądać atrakcyjnie po kompozycji.

Delfiny zaprezentuję na dwóch ujęciach: 23 i 24. Ich niezbyt ciężki geometrycznie obiekt wymodelował Radosław Nowakowski, na podstawie referencji od reżysera. Jak to zwykle bywa z Radkiem, na efekt nie trzeba było długo czekać. Teksturę do modelu wykonał Michał Dziekan. Animacją zajął się Andrzej Zawada pod czujnym okiem reżysera. Duet ten spędził wspólnie wiele godzin, pracując nad wcześniej założoną wizją.

Drugim znacznie trudniejszym etapem było stworzenie chlapnięć wody.
Gdy animacja została zatwierdzona i wszelkie prace nad nią zakończone, delfiny trafiły do Łukasza Sobisza, który odpowiedzialny był za symulacje. Początkowo zakładaliśmy, że woda w całości pochodzić będzie z RealFlow. Jednak po tygodniu żmudnych testów okazało się, że nie jesteśmy w stanie technicznie przesymulować tak dużej złożoności wody w tej skali. Jej pióropusz stworzony przez wyskakującego delfina sięga 4 metrów, a ujęcie 23 rozpoczynające sekwencje z naszymi ssakami zostało bardzo wrażeniowo zanimowane i delfin pokonuje tam ponad 10m w drodze do kamery.
Wszystko to powodowało ogromne czasy symulacji RealFlow oraz zbliżyło nas do granic wytrzymałości 3ds Maxa w kwestii renderingu. Przez fakt, że delfiny animowane były z wrażeniowym slow motion - około 50 klatek na sekundę, podczas gdy tło miało 25 klatek na sekundę - Łukasz miał dodatkowy problem.
Tworzyło to dysonans, kiedy skladało się wszystkie warstwy razem. Zdecydowaliśmy więc, że część chlapnięć symulować będziemy np. z 36 klatkami na sekundę, a inne z 50-cioma. Trzeba więc było symulować warstwę wody do ujęcia, sprawdzać czy jej tempo jest odpowiednie i ewentualnie powtarzać proces do skutku. Po burzy mózgów w zespole ustaliliśmy, że Łukasz zrobi symulacje pofalowanej powierzchni wody (uwzględniało to krople uderzające z pióropuszy), główne jej słupy oraz splywającą wodę po delfinach.







Dodatkowe krople wody i kilka warstw dodających detal musieliśmy dokręcić na zdjęciach technicznych. Wiązało się to z tym, że projekt powstawał w 2K, a w tej rozdzielczości wszelkie niedostatki detalu w symulowanej wodzie stawały się niestety widoczne.
Były dwa podejścia do zdjęć technicznych, pierwsze odbyło się na basenie, drugie w nocy przed firmą, w małym przenośnym basenie ogrodowym. Za zdjęcia techniczne odpowiedzialni byli Alek Szkudlarek, Tomek Siatkowski oraz Adam Wierzchowski. Po wielu testach i przymiarkach wynik symulacji trafił do Marcina Waśko, który renderował warstwy techniczne w V-Rayu. Po kilku próbach kompozycyjnych okazało się, że do zrobienia wody potrzebne są warstwy: załamanie (refraction), odbicie (reflection), przeźroczystość (translucency) i „Fallof”.





Krople wody na delfinach lecących w powietrzu renderowane były w Maya, w MentalRay'u.



Delfiny renderował Marcin Waśko w V-Rayu, tworzył podstawowe warstwy, jak dyfuzja, Z, Refleks, Fallof, ale również te dodatkowe jak Bump, udający spływającą wodę, brudki na teksturze czy dodatkowe przejścia światła.





Dawało to świetną kontrolę nad dość trudnym oświetleniem delfinów, gdyż Wenecja w nocy nie ma głównego kierunku światła. Ma za to wiele słabych źródeł, które tańczą na mokrej powierzchni zwierzaka. Delfin niestety ma tę skłonność, że naturalnie jest dość ciemny i nawet w słonecznych warunkach nie łapie zbyt wiele światła z otoczenia, dominują na nim za to odbicia. Nasze pochodziły z mapy HDRI zrobionej na miejscu przez supervisora zdjęć Jarka Sawko. Woda pochodząca ze zdjęć technicznych (tych na basenie i przed firmą) była kluczowana w Nuke i poddawana korekcji kolorów. Następnie maskowana i retimowana według potrzeb, dodawana była do pozostałych warstw dodając realizmu.



Wszystkie komponenty wyrenderowane trafiały do mnie, a następnie do Nuke gdzie były składane w całość. Można więc powiedzieć, że kompozycja przebiegała 2 etapowo: najpierw wykonywałem kompozycję ekranów w Shake, trafiało to potem do Marcina, który renderował wodę w V-Rayu - na końcu warstwy wracały do mnie do dalszej kompozycji.

Całość wody w ujęciach jest dodana w kompozycji i wymagało to ogromnej pracy wykonanej i na etapie symulacji, renderingu czy zdjęć technicznych. Prócz samych delfinów i wody było znacznie więcej efektów. Niemal 20 ujęć z całej reklamy miały jakieś dodatki/czyszczenia/podmalówki. Tymi ostatnimi zajmował się Damian Bajowski.
Należy też wspomnieć o mrówczej pracy wykonanej przez Piotra Dutkiewicza, który odpowiedzialny był za całość, nad wyraz licznej rotoskopii w tym projekcie oraz za część prac związanych z oczyszczeniem materiału. Kapelusz który rzuca pan Zamachowski wymodelował, wyrenderował i zanimował Adrian Klimczak.
Poniżej prezentujemy kilka ujęć przed i po.

Bardzo dziękuję całemu zespołowi, Kuba Knapik.

 

 

 

 

 

 

 

 

Symulacje: RealFlow
Animacja: Motion Builder
Rendering: V-ray; MentalRay
Compositing: Nuke; Shake
PackShot Online: Flame
3D: 3ds Max; Maya; LW
2D Matte Paint: Photoshop

Project Supervisor:
Jakub Knapik/Jarek Sawko

Compositing:
Jakub Knapik
Piotr Dutkiewicz

Online Demo:
Jacek Skrobisz

Rendering:
Marcin Waśko
Jakub Knapik
Adrian Klimczak

Animacja:
Andrzej Zawada
Adrian Klimczak
Grzegorz Paluch

Symulacje:
Łukasz Sobisz

Matte Paint:
Damian Bajowski
Michał Dziekan

Koncepty:
Michał Dziekan
Rafal Wojtunik
Marek Okoń

Zdjęcia techniczne:
Tomasz Siatkowski
Alek Szkudlarek
Adam Wierzchowski

Modelowanie:
Radek Nowakowski
Piotr Suchodolski
Adrian Klimczak

Tracking 3D:
Adam Wierzchowski

Animatik:
Marcin Filipek

Offline:
Robert Gryka

Offline dla klienta:
Magda Mikołajczyk

 

TAGI: Wenecja Making of TP

Aby dodać komentarz należy się zalogować.
Zaloguj się


SZUKAJ
NEWSLETTER
E-MAIL
HASŁO
*załóż konto *przypomnij

wtorek, 09 marca 2010
Filmy Tomka Bagińskiego w Lizbonie
 

„Katedra”, „Sztuka Spadania” i „Kinematograf” znalazły się w programie bloku polskich animacji, jaki pokazany zostanie w trakcie jubileuszowego, dziesiątego Monstra Animated Film Festival w Lizbonie. Dziesięciodniowa impreza startuje 11 marca, zaś prezentację polskich filmów zaplanowano na piątkowe popołudnie 12 marca, od godziny 17.00. Więcej na oficjalnej stronie imprezy.

wtorek, 09 marca 2010
"LASKA" NA FESTIWALU FILMOWYM WE FRANCJI
 

Zrealizowany przez Michała Sochę film "Laska" zaprezentowany zostanie na, startującym 15 marca, Festival d'un Jour we francuskiej miejscowości Valence. Humorystyczną, damsko-męską historię z przymrużeniem oka opisującą stan zauroczenia i jego konsekwencje, będzie można obejrzeć dwukrotnie - 19 i 20 marca - w ramach wieczornych bloków z najlepszymi animacjami z zagranicy. Pełny program imprezy do przejrzenia tutaj...

piątek, 05 marca 2010
Animacje Platige Image na Przeglądzie filmów animowanych w Moskwie
 

Instytut Polski w Moskwie w ramach „Przeglądu filmów animowanych”, zaprezentuje w dniach 7-8 marca cztery filmy krótkometrażowe, zrealizowane w Platige Image. Będą to „Arka” Grzegorza Jonkajtysa, „Laska” Michała Sochy oraz dwa filmy Tomka Bagińskiego - „Katedra” i „Sztuka Spadania”.
Więcej informacji na stronie: http://www.aktzal.ru/news.php?nid=157.

 
1 / 3 >


228.jpg
Pepsi „Stadion"
Reklama Pepsi, którą kilka miesięcy temu zrealizowaliśmy wspólnie z agencją BBDO. Zapraszamy do obejrzenia kulisów produkcj...
<< Archiwum >>
82.jpg 64.jpg 37.jpg
Efekty specjalne w An... Wiedźmin: Powrót Biał... Telekomunikacja Polsk...
Platige Image na otwarciu FEST
 

data: 19.11.2009, godz. 20:00
miejsce: Warszawa, Polska
organizator: Komitet Integracji Europejskiej oraz Stworzyszenie Filmowców Polskich
www: www2.ukie.gov/filmoteka

info: Uroczyste otwarcie Festiwalu Filmoteki Europejskiej w Kinie Kultura, na którym to zaprezentujemy wiele projektów realizowanych obecnie w Platige Image.

Grzegorz Kukuś na „Anomalia”
 

data: 03.11.2009, godz. 15:45
miejsce: Praga, Czechy
organizator: Anomalia
www: www.anomalia.eu

info: Grzegorz Kukuś prelegentem na szkoleniu „Anomalia” w Pradze. Podczas swojej prezentacji Grzesiek opowie o swojej pracy przy filmie krótkometrażowym Tomka Bagińskiego - „Kinematograf”.

Krzysztof Kamrowski na festiwalu Animanima
 

data: 12.09.2009, godz. 19:30
miejsce: Čačak, Serbia
organizator: Animanima international Animation Festival
www: www.animanima.org

info: Specjalnie dla gości międzynarodowego festiwalu animacji - Animanima, Krzysztof Kamrowski zaprezentuje projekty zrealizowane w Platige Image. Krzysztof pełni także rolę członka Jury w konkursie głównym imprezy.

 
1 / 3 >




design by frogstudio | created by Webstruments.pl